Our Blog

Sejarah Video Game – Video Game Pertama yang Pernah Dibuat?

Hasil gambar untuk lunox mobile legend wallpaper

Sebagai seorang gamer retro yang bersemangat, untuk waktu yang cukup lama saya sangat tertarik dengan sejarah video game. Untuk lebih spesifik, subjek yang saya sangat sukai adalah “Yang merupakan video game pertama tutorial lunox yang pernah dibuat?” … Jadi, saya memulai penyelidikan lengkap tentang hal ini (dan menjadikan artikel ini yang pertama dalam serangkaian artikel yang akan membahas secara terperinci semua riwayat permainan video).

Pertanyaannya adalah: Manakah video game pertama yang pernah dibuat?

Jawabannya: Ya, seperti banyak hal dalam hidup ini, tidak ada jawaban yang mudah untuk pertanyaan itu. Itu tergantung pada definisi Anda sendiri dari istilah “video game”. Misalnya: Ketika Anda berbicara tentang “gim video pertama”, maksud Anda gim video pertama yang dibuat secara komersial, atau gim konsol pertama, atau mungkin gim yang diprogram secara digital pertama? Karena itu, saya membuat daftar 4-5 video game yang dengan satu atau lain cara adalah pemula dari industri video game. Anda akan melihat bahwa gim video pertama tidak dibuat dengan ide untuk mendapat untung dari gim tersebut (pada dekade-dekade itu tidak ada Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, atau perusahaan gim video lainnya). Bahkan, satu-satunya ide “permainan video” atau perangkat elektronik yang hanya dibuat untuk “bermain game dan bersenang-senang” berada di atas imajinasi lebih dari 99% populasi di masa itu. Namun berkat kelompok jenius kecil ini yang berjalan langkah pertama menuju revolusi permainan video, kami dapat menikmati berjam-jam kesenangan dan hiburan hari ini (mengesampingkan penciptaan jutaan pekerjaan selama 4 atau 5 dekade terakhir). Tanpa basa-basi lagi, di sini saya menyajikan “nominasi video game pertama”:

1940-an: Perangkat Hiburan Cathode Ray Tube

Ini dianggap (dengan dokumentasi resmi) sebagai perangkat game elektronik pertama yang pernah dibuat. Itu diciptakan oleh Thomas T. Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann. Permainan ini dirakit pada tahun 1940-an dan diajukan untuk Paten AS pada Januari 1947. Paten itu diberikan pada Desember 1948, yang juga menjadikannya perangkat permainan elektronik pertama yang pernah menerima paten (Paten AS 2.455.992). Seperti dijelaskan dalam paten, itu adalah perangkat sirkuit analog dengan berbagai tombol yang digunakan untuk memindahkan titik yang muncul di layar tabung sinar katoda. Permainan ini terinspirasi oleh bagaimana rudal muncul dalam radar Perang Dunia II, dan objek permainan itu hanya mengendalikan “rudal” untuk mencapai target. Pada tahun 1940-an itu sangat sulit (untuk tidak mengatakan tidak mungkin) untuk menampilkan grafik dalam tampilan Tube Cathode Ray. Karena itu, hanya “rudal” yang sebenarnya muncul di layar. Target dan gambar lainnya ditampilkan pada overlay layar yang ditempatkan secara manual pada layar. Dikatakan oleh banyak orang bahwa video game terkenal Atari “Missile Command” dibuat setelah perangkat game ini.

1951: NIMROD

NIMROD adalah nama perangkat komputer digital dari dekade 50-an. Pencipta komputer ini adalah insinyur dari sebuah perusahaan yang berbasis di Inggris dengan nama Ferranti, dengan gagasan menampilkan perangkat di Festival 1951 Inggris (dan kemudian juga ditampilkan di Berlin).

NIM adalah permainan strategi numerik dua pemain, yang diyakini berasal dari Cina kuno. Aturan NIM mudah: Ada sejumlah kelompok tertentu (atau “tumpukan”), dan masing-masing kelompok berisi sejumlah objek tertentu (array awal yang umum dari NIM adalah 3 tumpukan yang masing-masing berisi 3, 4, dan 5 objek) . Setiap pemain bergiliran memindahkan objek dari tumpukan, tetapi semua objek yang dihapus harus dari satu tumpukan dan setidaknya satu objek dihapus. Pemain mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir kalah, namun ada variasi permainan di mana pemain mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir menang.

NIMROD menggunakan panel lampu sebagai tampilan dan direncanakan dan dibuat dengan tujuan unik bermain game NIM, yang menjadikannya perangkat komputer digital pertama yang secara khusus dibuat untuk bermain game (namun gagasan utama menunjukkan dan menggambarkan bagaimana sebuah komputer digital berfungsi, bukan untuk menghibur dan bersenang-senang dengannya). Karena tidak memiliki “peralatan video raster” sebagai tampilan (satu set TV, monitor, dll.) Itu tidak dianggap oleh banyak orang sebagai “video game” nyata (sebuah game elektronik, ya … sebuah video game , tidak…). Tetapi sekali lagi, itu benar-benar tergantung pada sudut pandang Anda ketika Anda berbicara tentang “video game”.

1952: OXO (“Noughts and Crosses”)

Ini adalah versi digital “Tic-Tac-Toe”, yang dibuat untuk komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). Itu dirancang oleh Alexander S. Douglas dari University of Cambridge, dan sekali lagi itu tidak dibuat untuk hiburan, itu adalah bagian dari tesis PhD-nya tentang “Interaksi antara manusia dan komputer”.

Aturan permainan adalah aturan permainan Tic-Tac-Toe biasa, pemain melawan komputer (tidak ada opsi 2 pemain tersedia). Metode input adalah dial putar (seperti yang ada di telepon lama). Keluaran ditunjukkan dalam tampilan tabung sinar katoda-35×16-pixel. Permainan ini tidak pernah sangat populer karena komputer EDSAC hanya tersedia di Universitas Cambridge, jadi tidak ada cara untuk menginstalnya dan memainkannya di tempat lain (sampai bertahun-tahun kemudian ketika emulator EDSAC dibuat tersedia, dan pada saat itu banyak video game luar biasa lainnya di mana tersedia juga …).

1958: Tenis untuk Dua

“Tennis for Two” diciptakan oleh William Higinbotham, seorang ahli fisika yang bekerja di Laboratorium Nasional Brookhaven. Game ini dibuat sebagai cara hiburan, sehingga pengunjung laboratorium memiliki sesuatu yang lucu untuk dilakukan selama menunggu di “hari pengunjung” (akhirnya! … permainan video yang dibuat “hanya untuk bersenang-senang” …). Permainan ini dirancang dengan sangat baik untuk zamannya: perilaku bola telah dimodifikasi oleh beberapa faktor seperti gravitasi, kecepatan angin, posisi dan sudut kontak, dll .; Anda harus menghindari jaring seperti di tenis nyata, dan banyak hal lainnya. Perangkat keras gim video termasuk dua “joystick” (dua pengontrol dengan kenop rotasi dan masing-masing tombol) yang terhubung ke konsol analog, dan osiloskop sebagai tampilan.

“Tennis for Two” dianggap oleh banyak video game pertama yang pernah dibuat. Tetapi sekali lagi, banyak orang lain berbeda dari ide yang menyatakan bahwa “itu adalah permainan komputer, bukan permainan video” atau “tampilan output adalah osiloskop, bukan tampilan video” raster “… sehingga tidak memenuhi syarat sebagai video game”. Tapi yah … Anda tidak bisa menyenangkan semua orang …

Juga dikabarkan bahwa “Tenis untuk Dua” adalah inspirasi untuk mega hit Atari “Pong”, tetapi rumor ini selalu sangat ditolak … untuk alasan yang jelas.

1961: Spacewar!

“Pesawat ruang angkasa!” video game diciptakan oleh Stephen Russell, dengan bantuan J. Martin Graetz, Peter Samson, Alan Kotok, Wayne Witanen dan Dan Edwards dari MIT. Pada 1960-an, MIT adalah “pilihan yang tepat” jika Anda ingin melakukan penelitian dan pengembangan komputer. Jadi setengah lusin orang inovatif ini memanfaatkan komputer baru yang dipesan dan diharapkan akan segera tiba di kampus (DEC PDP-1) dan mulai memikirkan program pengujian perangkat keras seperti apa yang akan dibuat. Ketika mereka mengetahui bahwa “Precision CRT Display” akan diinstal ke sistem, mereka langsung memutuskan bahwa “semacam permainan visual / interaktif” akan menjadi perangkat lunak demonstrasi pilihan untuk PDP-1. Dan setelah beberapa diskusi, segera diputuskan untuk menjadi game pertempuran ruang angkasa atau yang serupa. Setelah keputusan ini,

Jadi setelah sekitar 200 orang / jam kerja, versi pertama game akhirnya siap untuk diuji. Permainan ini terdiri dari dua pesawat ruang angkasa (secara efektif dinamai oleh pemain “pensil” dan “baji”) saling menembakkan satu sama lain dengan bintang di tengah layar (yang “menarik” kedua pesawat ruang angkasa karena kekuatan gravitasinya). Seperangkat sakelar kontrol digunakan untuk mengontrol setiap pesawat ruang angkasa (untuk rotasi, kecepatan, rudal, dan “hyperspace”). Setiap pesawat ruang angkasa memiliki jumlah bahan bakar dan senjata yang terbatas, dan opsi hyperspace seperti “tombol panik”, jika tidak ada jalan keluar lain (bisa “menyelamatkan Anda atau menghancurkan Anda”).

Gim komputer ini merupakan keberhasilan instan antara siswa dan pemrogram MIT, dan segera mereka mulai membuat perubahan sendiri pada program gim (seperti bagan bintang nyata untuk latar belakang, opsi bintang / tidak ada bintang, opsi menonaktifkan latar belakang, opsi momentum sudut, antara lain) . Kode gim tersebut dipindahkan ke banyak platform komputer lainnya (karena gim ini memerlukan tampilan video, pilihan yang sulit ditemukan di sistem 1960-an, sebagian besar porting itu dikirim ke sistem DEC yang lebih baru / lebih murah seperti PDP-10 dan PDP-11).

Pesawat ruang angkasa! tidak hanya dianggap oleh banyak orang sebagai game video “nyata” pertama (karena game ini memang memiliki tampilan video), tetapi juga telah terbukti sebagai pendahulu sejati dari game arcade asli, serta menjadi inspirasi dari banyak gim video lainnya, konsol, dan bahkan perusahaan gim video (dapatkah Anda mengatakan “Atari”? …). Tapi itu cerita lain, game arcade dan juga video game konsol ditulis di halaman berbeda dari sejarah video game (jadi tunggu saja artikel selanjutnya tentang topik ini).

Jadi inilah mereka, nominasi “Video Game Pertama”. Menurut Anda, game mana yang merupakan gim video pertama yang dibuat? … Jika Anda bertanya kepada saya, saya pikir semua gim ini revolusioner untuk zamannya, dan harus diakui sebagai keseluruhan sebagai pemula dari revolusi gim video. Alih-alih mencari yang mana adalah video game pertama, yang benar-benar penting adalah mereka diciptakan, titik. Sebagai pencipta “Spacewar!”, Stephen Rusell, pernah berkata: “Jika saya tidak melakukannya, seseorang akan melakukan sesuatu yang sama-sama menarik atau bahkan lebih baik dalam enam bulan ke depan. Saya kebetulan sampai di sana dulu”.

Leave A Comment